Fitness

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(Fitnessauswirkungen im Spiel)
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Bei der Fitness unterscheidet man zwischen 3 Stufen.  
Bei der Fitness unterscheidet man zwischen 3 Stufen.  
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Stufe 1: Spieler hat Fitness 0-3 Stufe 2: Spieler hat Fitness 4-8 Stufe 3: Spieler hat Fitness 9-10  
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Je nachdem auf welcher Stufe sich der Spieler befindet muss er unterschiedlich große Indexverluste hinnehmen. Von der idealen Fitness (9-10) ausgehend verliert der durchschnittliche Spieler pro erreichen einer neuen Fitness ausgehend etwa 4% Index. Ob ein Spieler der mit Fitnessstufe 2 Fitness 4 oder 8 hat ist nicht relevant.  
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Je nachdem, auf welcher Stufe sich der Spieler befindet, muss er unterschiedlich große Indexverluste hinnehmen. Von der idealen Fitness (9-10) ausgehend verliert der durchschnittliche Spieler pro Erreichen einer neuen Fitnessstufe etwa 4% Index. Ob ein Spieler mit Fitnessstufe 2 Fitness 4 oder 8 hat, ist nicht relevant.  
Ein Beispiel: Spieler Mustermann spielt bei Fitness 9 seinen (von der Motivation unabhängigen) idealen Index von 24%. Dann würde er mit Fitness 5 nur noch etwa 20% und mit Fitness 1 etwa 16% spielen!
Ein Beispiel: Spieler Mustermann spielt bei Fitness 9 seinen (von der Motivation unabhängigen) idealen Index von 24%. Dann würde er mit Fitness 5 nur noch etwa 20% und mit Fitness 1 etwa 16% spielen!

Version vom 6. Jänner 2011, 16:42 Uhr

Jeder Spieler hat einen Fitnesswert. Wenn er einen Einsatz (nur in Ligaspielen, Freundschaftspiele nicht) hat verliert er Fitness. Meist etwa einen ganzen Fitnesspunkt, manchmal auch weniger. Auch bei hohen Trainingsintensitäten geht Fitness verloren. Durch pausieren des Spielers wird die Fitness wieder hergestellt, für gewöhnlich gewinnt ein Spieler etwas mehr Fitness wenn er ein Spiel pausiert als er verliert wenn er eines spielt.

Man kann die Fitness auch trainieren, wobei die Fortschritte dabei eher gering sind. Fitnesstraining ist gegenüber einer Spielpause also eher zu vernachlässigen.

Fitnessauswirkungen im Spiel

Die Fitness hat direkte Auswirkung auf den Index. Bei der Fitness unterscheidet man zwischen 3 Stufen.

Stufe 1: Spieler hat Fitness 0-3 Stufe 2: Spieler hat Fitness 4-8 Stufe 3: Spieler hat Fitness 9-10

Je nachdem, auf welcher Stufe sich der Spieler befindet, muss er unterschiedlich große Indexverluste hinnehmen. Von der idealen Fitness (9-10) ausgehend verliert der durchschnittliche Spieler pro Erreichen einer neuen Fitnessstufe etwa 4% Index. Ob ein Spieler mit Fitnessstufe 2 Fitness 4 oder 8 hat, ist nicht relevant.

Ein Beispiel: Spieler Mustermann spielt bei Fitness 9 seinen (von der Motivation unabhängigen) idealen Index von 24%. Dann würde er mit Fitness 5 nur noch etwa 20% und mit Fitness 1 etwa 16% spielen!

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