Fitness

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Jeder [[Spieler]] hat einen Fitnesswert. Bei jedem Einsatz in [[Ligaspiel]]en (nicht in Freundschaftsspielen!) verliert er 0 bis 1 Fitnesspunkt. Auch bei hohen Trainingsintensitäten geht Fitness verloren. Durch Pausieren gewinnt der Spieler 0 bis 3 Fitnesspunkte pro [[Ligaspiel]], das er auf der Bank verbringt oder in dem er gar nicht aufgestellt ist.
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Jeder [[Spieler]] hat einen Fitnesswert. Bei jedem Einsatz in [[Ligaspiel]]en (nicht in Freundschaftsspielen!) verliert er 0 bis 1 Fitnesspunkt. Auch bei hohen Trainingsintensitäten geht Fitness verloren. Durch Pausieren gewinnt der Spieler 0 bis 3 Fitnesspunkte pro [[Ligaspiel]], das er auf der Bank oder auf der Tribüne verbringt.
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Man kann die Fitness auch trainieren, wobei die Fortschritte dabei eher gering sind. Fitnesstraining ist gegenüber einer Spielpause also eher zu vernachlässigen.
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Man kann die Fitness auch trainieren, wobei die Fortschritte eher gering sind. Fitnesstraining ist gegenüber einer Spielpause also eher weniger anzuraten.
== Fitnessauswirkungen im Spiel ==
== Fitnessauswirkungen im Spiel ==

Aktuelle Version vom 9. Jänner 2011, 17:35 Uhr

Jeder Spieler hat einen Fitnesswert. Bei jedem Einsatz in Ligaspielen (nicht in Freundschaftsspielen!) verliert er 0 bis 1 Fitnesspunkt. Auch bei hohen Trainingsintensitäten geht Fitness verloren. Durch Pausieren gewinnt der Spieler 0 bis 3 Fitnesspunkte pro Ligaspiel, das er auf der Bank oder auf der Tribüne verbringt.

Man kann die Fitness auch trainieren, wobei die Fortschritte eher gering sind. Fitnesstraining ist gegenüber einer Spielpause also eher weniger anzuraten.

Fitnessauswirkungen im Spiel

Die Fitness hat direkte Auswirkung auf den Index. Bei der Fitness unterscheidet man zwischen 3 Stufen.

Stufe 1: Spieler hat Fitness 0-3

Stufe 2: Spieler hat Fitness 4-8

Stufe 3: Spieler hat Fitness 9-10

Je nachdem, auf welcher Stufe sich der Spieler befindet, muss er unterschiedlich große Indexverluste hinnehmen. Von der idealen Fitness (9-10) ausgehend verliert der durchschnittliche Spieler pro Erreichen einer neuen Fitnessstufe etwa 4% Index. Ob ein Spieler mit Fitnessstufe 2 Fitness 4 oder 8 hat, ist nicht relevant.

Ein Beispiel: Spieler Mustermann spielt bei Fitness 9 seinen (von der Motivation unabhängigen) idealen Index von 24%. Dann würde er mit Fitness 5 nur noch etwa 20% und mit Fitness 1 etwa 16% spielen!

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